【プリコネ攻略】プリンセスコネクトRe:Dive 初心者が気を付けるべきこと

 あのプリンセスコネクトがリメイクされ、Re:Diveとなって帰ってきました。前作はスタミナ回復アイテム取り放題レアボス狩り放題という無法地帯となってしまっていましたが、今作はまだそんなバグは見つかっておりません。安心。

 リリースして数日ですが、そこそこ楽しいゲームなんじゃあないかと思っています。基本戦闘はオートなので放置できるのもいいポイント。

 

 で、ぽちぽち進めていたわけですが今になって「あー失敗したなあ」と思うことがいくつかあったので記事にしておこうと思います。この記事を見た人が同じミスをしてしまわないように。

 

リセマラはすべき

 このゲーム、結構ガチャが渋いと言われています。最高レアリティである星3の排出率は2%。かの悪名高きFGOよりは高いのですが、向こうに比べるとキャラの数が少ないために被りが多いです。そしてその被りの恩恵は少ない。そのくせ、優秀な星3がいないとクエスト途中できつくなってきたり、アリーナで勝てなかったりします。弱い星3一体で始めてしまうと後悔することになるんじゃないかと思います。(私はそれで一回アカウントを作り直しました)

 2、30連くらい回すともう新しいキャラはほぼほぼ出てこないと思ったほうがいいです。新しいキャラはほぼ出ないのに2%に賭けて石を砕くのは少し考えたほうがいいです。後述しますが石の使い道が他に沢山あるのでそちらに回したほうがいいです。

 チュートリアルのガチャで星3が確定、その後に10連が一回引けるのでその当たり方によってゲームを始めるか考えるといいでしょう。(どのキャラはよさそうだとかはそのうち記事にしようかと思います。今はまだ評価が定まっていません)

 

 

戦闘は負けてもいい

 他のゲームだと、戦闘から撤退するとアイテムは手に入らずスタミナが丸々消費されます。なので一度負けてしまったステージだとレベリングができるまで挑戦するのを控える、というプレイをすることが多いです。しかし、このゲームはリタイアしたり全滅したりしてもスタミナは1しか減りません(ハードだと2)。ユニゾンバーストを使うタイミングなどを調整すれば勝てる可能性があるので一度であきらめず三度くらいは挑戦してみてもいいかもしれません。

 

 

石がガチャではなくスタミナ回復、マナ購入に

 リセマラはすべき、の項目でも言いましたが、このゲームガチャを回す恩恵は少ないです。その石を他のことに回したほうが強くなれます。絶対に欲しいキャラがいる場合はリセマラしたほうがいいです。

 まずスタミナ回復。このゲームのスタミナ回復は六分に1です。ダンジョンで消費するスタミナが一回あたり8、9なので、一回潜るために50分くらい待たなければならないことになります。さすがに長い。

 まったり進めようという人はいいのですが、ガンガン進めたいなと思う人はガチャを引くよりスタミナ回復に石を回したほうがいいです。プレイヤーレベルがキャラクターの強さに直結するゲームなので、スタミナを回復してダンジョンを回れば回るほど強くなれます。アリーナで上位を狙いたい人はスタミナ回復必須でしょう。

 次にマナ購入。序盤こそ困りませんが、キャラクターがランク4になってくるあたりからマナが枯渇するようになってきます。デイリーの探索では到底賄いきれない量です。レベルが上がってもスキルレベルが上げられない、装備が作れないという事態に陥ってしまいます。マナ購入は十分にありな選択肢だと思います。

 そして、マナ購入をする時は60回分一気に買ってしまうことをおすすめします。十回分くらいだと焼け石に水です。石を5000個くらい溜めて一気に買いましょう。ガチャに比べると効率が悪いですが、女神の秘石も集まるのでよいです。

 

 

 ひとまずこんなところです。他にも細かいことはあるのですが、これらに気を付けていれば「アカウント作り直そうかな……」ということにはならないと思います、たぶん。

 

 今回はこんなところで。

【ハースストーン】スペルハンター気のせい説

ハースストーン新拡張、めっちゃ楽しいです。騎士団の時はすぐにドルイド一色になってしまいましたが、今回はいろいろなデッキが試されています。

一つのクラスでいろいろなデッキタイプが試せるのが楽しいですね。試してみたいカードが多すぎて魔素が足りない。

 

で、今もっとも話題になっているデッキであろうスペルハンター。その中核というかこのデッキを組む理由になっているカード「こっちへ来い!」ですが、先行発表された時の評判はひどいもんでしたね。祓い清め以来の叩かれぶり。いざ蓋を開けてみると結構強いんじゃないかみたいになってます。

実際の数字上でもスペルハンターの勝率は高いらしいです。(topdecksとかそのあたりのデータだと)

 

しかし、やっぱり「こっちへ来い!」が強いかと言われるとそうじゃないんじゃないかと。どっちかっていうと「エメラルドの小呪文石」と「ワンダリングモンスター」のおかげなんじゃないかと思っています。

元々、スペルハンターのようなデッキは存在していました。ヨグ秘策ハンターだとか最近だとヤシャラージュハンターの形である程度の結果は残しています。もともとほぼフルスペルで戦えていたデッキに呪文石と新秘策という強化が入ったことにより、バーンズヤシャみたいなムーブを狙わなくても戦えるようになった、というだけの話かと。

 

バーンズヤシャのコンボだとか、サバンナハイメインだとかの強い選択肢を捨ててまで入れるカードなのかと言われると自分は疑問を持ちます。レジェンド武器も単体では強いと思いますけど、あれを使う必要が出ている時点でわりと劣勢です。それより前に相手を倒しきる構築のほうが強いと思います。

 

ログインボーナスでハンターのレジェンド武器をもらったのでスペルハンターを回していたのですが、やはり「呪文石が強い」という感想が拭えず、結局秘策ハンターにしました。秘策ハンターにした方が勝率は高かったです(私のプレイングの影響もあるでしょうが)。

特に、秘策の番人を積めるようになったのは大きいです。一ターン目からミニオンを置けるうえに、相手がスペルハンターだった場合は優位に立てます。序盤にテンポを取るための秘策で成長するので、確実に相手の秘策一枚とは交換できます。上手くいけばそのまま育つので相手にとっては脅威です。

ミニオンを入れている関係上、秘策メイジに対する強みは薄くなってしまいますが十分ダメージレースができます。ヒーローパワーの点数がやはり大きいです。

 

 

他にもビッグスペルメイジとか武器ローグとか面白いデッキがあるので構築がんばっていこうかなって思ってます。

 

ところでシャーマンさんは?

 

 

【FGO】アビゲイルひけたどー!

また更新をおろそかにしてしまった。……気を付けよう。

 

FGOで新キャラアビゲイルが実装されました。クラスはフォーリナーバーサーカーに一方取れるのは強いですね。アルターエゴ以外には等倍とそこは微妙。アルターエゴには不利。ぶっちゃけアヴェンジャーの下位互換に見えてしまうのは私だけかなあ?

(アヴェンジャーは一方不利がついてるのがムーンキャンサーのみでルーラーに有利)

 

アビゲイルの性能は中の下といった印象です。ステータスはそこそこ。宝具とスキルを見た時はそこそこ強そうと思ったのですが、どれもクールタイムが長い。せっかく遅延スキル持ってるのにスキルマにしてもクールタイム7ターン。

加えてNP効率も悪い。おそらく、パーティ全体のNPを貯めるスキルを持っているのでそのせいなのでしょうが、あまりにひどい。NP効率が並み以上にあれば、アーツパで宝具ぶんぶんできたんですけどね。カード構成自体はアーツ三枚でアーツパへの適性が高いのでそこが惜しい。(マーリンとの相性が良すぎるのを気にしたのかな)

 

玉藻を持っていないので、とりあえずマーリンと盾役でマシュあたりと組ませてみようかなと思っています。

(単に耐久するなら天草のほうが強いってのは気にしない)

 

 

アビゲイルって聞くとストVの方しか浮かばないんだよなあ……

【アズールレーン】三笠実装されましたね

ついに三笠が実装されましたね。

アップデートと同時にタイトル画面も三笠のかっこいいイラストに差し替えられました。

 

実装前は重桜全体バフでQEと並ぶぶっ壊れになるんじゃと噂されていた彼女ですが、強くもなく弱くもなくといった具合に調整されています。

スキルはこんな感じ

 

新生連合艦隊 自身の受けるダメージを4.5%(12.0%)で50%軽減する。
       旗艦として出撃する場合、同艦隊の重桜艦火力、装填が5.0%(20.0%)アップ

 

丁字戦法   自身の主砲攻撃時30.0%(60.0%)で発動。
       8秒間味方艦隊の巡洋戦艦、戦艦の与えるダメージが5.0%(20.0%)アップ

 

バフを最大限に生かすには重桜の準用戦艦・戦艦と組ませる必要がある訳ですが、重桜で強い主力艦は赤城加賀などの空母です。まああの辺が強くなると手が付けられないからバフ対象から外したのでしょうけれど、残念なところです。

三笠を旗艦にする必要がありますが、本人の耐久は低いので海域攻略では不安が残ります。

今後重桜の艦が増えていけば彼女の評価も変わるかもしれません。

 

 

まあ、引かないと使えないんですけどね。(引けてない)

【ハースストーン】デーモンロックの調子がいいです。

ハースストーンの新拡張が発表されましたね。

新しい要素がいくつか追加されるようです。「未鑑定」カード、レジェンド武器など。

玉座の騎士団のダークナイトが発表された時ほどのワクワクはありませんが、どんなものになるか楽しみです。

(DKは成功だったと思いますが、レジェンド武器はそのメタりやすさから流行ることはないんじゃないかなーと思ってはいますが)

 

本題。

ラダーでやたらとテンポローグやらズーやらを見るようになり、これらのデッキにコントロールで有利を取れないかと思いたどり着いたのはデーモンロック。現在使っているデッキのリストはこんな感じです。

 

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AOEを積めるだけ積んで、最近流行りの横並びを消し飛ばすことしか考えていません。たぶん、捻じれし冥界あたりを一枚抜いて山の巨人だとかを入れたほうが強いんじゃないかと思います。あと、回復が足りなくなることが多く、早めにDKに変身できないとそのまま詰め切られることが多いです。

超うざい調剤師、円環の遠見師あたりを一枚ずつ増やそうかなーと検討中です。

 

体感では進化シャーマンにはガン有利。逆にクエストメイジは即コンシレベルです。進化シャーマンの横並びを除去する手段が多く、除去できなくてもストーンヒルなどの挑発で止められます。ドッペル進化も捻じれし冥界などで返せるので、除去しているうちに相手のリソースが切れてGGです。

ハンター相手にも盤面を取らせないことである程度対処は可能です。DKを引き込みたいからと言ってタップしすぎるとヒロパだけで負けます。注意。

 

とても数が多いテンポローグはケレセスされなければ、といった感じです。ケレセスのバフが入ると、ヒナや船長などのヘルスが4になり、地獄の炎、奈落の始末屋で除去できなくなるので非常に辛い。捻じれし冥界が使えるようになるまで耐えられればこちらの勝ちです。ボーンメアやリロイなどに注意します。

 

秘策メイジは適当にいなしていれば勝てます。以上。

 

まだTier1にいる翡翠ドルイドは、まずガイストを探しにいきます。あとは、早めにファッティを出すように意識します。単体除去の少ないドルイドは、コインからのドレッドロードなどの対処をしづらいです。

気を付けるべきミニオンはアヤで、全体除去してもでかい翡翠を残されのがキツイ。アヤのために単体ダメージスペルはとっておくと良いです。あとは相手のプレイング次第。調子に乗って翡翠を全力展開してくる相手はカモ。大きく育った翡翠をちょこちょこと出してくる相手だとかなりキツイ戦いを強いられます。

 

プリーストは全体除去をどれくらい使ったかを把握しつつ、隙を見て変身すれば勝てる印象です。ドレッドロード、トワイライトドレイクは丁寧に使いましょう。

 

そんなところですかね。

新拡張がでるまで一か月ないでしょう。この環境でもう少し楽しもうと思います。

 

【アズールレーン】ガチャを引くのはちょっと待とうという話

ぽちぽちアズールレーンを進めております。

期間限定の艦を除けば、ほとんどのSSRが手に入りました。あとは高雄が来てくれるのを待つのみ。

こういう時、ついつい溜まった石でガチャって当てようとか思ってしまうのですが、同じような考えの人、少し待ちましょう。

 

このアズールレーンというゲーム、恒常のSSRはわりと当たります。ほっといてもそのうち出ます(SSRの排出率は7%)。

これらを狙うよりも、イベントなどで出る期間限定の艦を狙ったほうがいいです(最近だと翔鶴とか)。恒常の艦はそのついでに狙うつもりでいいです。

「イベントまで我慢できるかよ!」という人は、せめて新キャラ実装まで待ってみてはどうでしょうか。この記事を書いている時点で、公式から「三笠」の実装がアナウンスされています。重桜陣営にとって重要な艦であり、恐らく性能面でも優遇されると予想されます。私は彼女の実装まで石をためると決めました。

 

このゲームはわりと軽く石をくれるので、持っている石はすぐに使ってしまってしまうのもいいとは思いますが、使ってしまう前にちょっと考えてみるといいかもしれません。

【オーバーウォッチ】マーシーやっぱ強すぎんよって話

忙しくて記事の更新全然できんかった……。久しぶりに書きます。

 

今回はオーバーウォッチの話。買ってから一年くらいたっても未だにプレイし続けています。

さすがにプレイする頻度は落ちて来たものの、まだ楽しめています。トロールには苦しめられていますが、レート上げようとか考えずにプレイすればストレスフリー。でもやっぱり勝とうとしない味方にはイラっときますけどね。

 

で本題。

現在(2017/11/13)はマーシー一強みたいな環境で、ついこないだあったワールドカップでもヒーラーはマーシーがほとんどでした。マーシーの火力不足を補うために相方はゼニが多いっぽい。

マーシーの最強アビリティであるリザレクトを活かす構成として、ペイロードではオリーサ豚バスティオンという構成が見られたり。逆に主流であったダイブは、敵陣で死んだトレゲンが蘇生しづらいということで以前よりは少なくなった印象。

シーズン3あたりの3タンク環境が好きだった自分としてはこの傾向自体は続いてほしいかなって思ってます。ダイブって大会だとうまくいくけど、野良だと全然連携とれなくてしっちゃかめっちゃかになることのほうが多く、チームゲー感が薄れると個人的には思ってます。

 

ちょっと話が逸れました。

そんな環境を変えるほどのパワーを持っている現在のマーシー。以前はultに範囲全体蘇生を持っていたのですが、それがアビリティに。30秒に一度蘇生。ult中は10秒に一回。

 

いや強すぎん?

 

PTRサーバーのころから言われてたことだけれども、こないだプレイしてみて改めてそう感じました。

リワークされる前のマーシーもちょくちょく使っていたのですが、ultの用途は三人以上の大蘇生狙いではなく、人数差を作るために一人二人でも蘇生していました(特にタンクが落ちた時とか)。

今はそれがアビリティで開幕から使えます。ult時は十秒に一回。そりゃ強いでしょ。

ナーフ入りますがそれは仕方ないかなと。

 

 

で、ここまではマーシー強すぎ!と書いてきた訳ですが、ヒーラーのバフそれ自体は私としてはうれしいと思っています。dpsの攻撃力が全体的に増しているせいで、ヒーラーの負担は増し続けています。タンクはすぐに削れるし、トレゲンが常に狙ってくる。ちょっと気を抜くとジャンクラファラに爆殺される。そして味方からは「ヒール回せ」と文句が。

 

やってらんねー

 

となる訳です。野良でヒーラーが余るのはそりゃ仕方ないです。

かと言って今回のマーシーのようにヒール能力にバフをかけると一回の戦闘が長くなり、ゲーム自体がだれる可能性があります。ヒール量自体は現在でもいいと思います。(ルシオゼニのヒール量どうにかならん?とは思いますが)

ヒール能力はそのままに、火力上げてもいいんじゃないかと思います。全員今のゼニヤッタくらいにはしてもいいでしょう。そうすればヒーラーのストレスも減るのではと。自己ヒール含めで、アタッカーと相打ちできるくらいにはして欲しい。

 

アナのバフを見るに、ブリザードもそういう方針になるんじゃないかなあと軽く予想。

予想ついでに。

次の環境(マーシーナーフ、モイラ実装)では、マーシーの遅くなった蘇生をそれでも生かすために3タンクのような守備的な構成が流行るんじゃないかと予想しています。半分は願望入ってますが。それだけ蘇生は強いってことです。

 

こんな感じで今回は終わろうと思います。