【プリコネ攻略】リセマラで当てたいキャラ

 自分で使ってみたり、アリーナで使われたり、方々で書かれている評価を読んで考えた自分なりのキャラクター評価を書いていこうかなと思います。サービス開始して数日時点での評価なのでどんどん評価は変わっていくと思います。

 

大前提

 評価を見る前に頭に入れておいて欲しいこととして、クエスト攻略で強いキャラでもアリーナでは弱かったりする、ということがあります。真っ先に挙げられるのは回復系キャラで、クエストやダンジョン攻略においては心強いのですが、アリーナだと回復すべき前衛が一瞬で溶けるので強くないです。回復以外に強力なバフを持っているとかでないと評価は低いです。

 一応この記事ではアリーナでの強さを優先して評価しようと思っています。でも、評価が低くてもクエストでは強いキャラがいるので、そこは説明を見てください。

 あ、ちなみに全キャラ分は評価書きません。星1まで全部書くのは大変なんで。というか星1は三十連くらいすれば揃うので自分で使って確かめてみてください。

 

星3評価

アキノ おすすめ度……4

 ランク4で覚えるリジェネが優秀。火力もそこそこあるので味方タンクのヒールをしつつ火力を出すことができる。本人はそんなに防御・体力が高い訳ではないので、一番前にいるとすぐ溶けます。ノゾミやミヤコなどの前に出てくれる壁役を配置しましょう。

 

シズル おすすめ度……5

 物理防御シールドを自分と周囲の味方に展開するスキル、体力の低い味方を選んで回復するヒールスキルを持つ。前衛では一番後ろに配置されるのでメインタンクとはなれないが、味方の前衛を強くサポートする。前衛を支援するだけでなく、傷ついた後衛もヒールできるのは良い。いるといないとではパーティの耐久力が段違いなので是非欲しいキャラの一人。

 

イオ おすすめ度……5

 魔法攻撃力そのものは高くはないが、敵全体を魅了するというユニークなユニゾンバーストを持つ。魅了された敵は一定時間味方同士で攻撃をし合うので、その間攻め込むことができる。クエストにおいては、ウェーブの開幕に撃つことで有利な時間を作り出すことができる。アリーナにおいても敵の同士討ちで大きく体力を削ることができる。タイミングがよければ相手のユニゾンバーストが相手のキャラに打ち込まれることもある。

 

ジータ おすすめ度……4

 火力全振りの前衛。自分のTPを回復するスキルを持ち、ユニゾンバーストを早く使うことができる。ユニゾンバーストを早く打つことが勝利のカギとなるアリーナでは優秀なキャラである。クエストにおいても単体ボス相手に高火力を出せるのはとても強い。

 

アンナ おすすめ度……3

 魔法アタッカー。自分の体力が10パーセント以下になると使える自爆技がある。しかしながらそもそも10パーセント以下になる前に一撃で死ぬことも多く、スキルが不発になる場面をよく見る。運よく撃てれば強いが期待はあまりできない。また、ユニゾンバーストも火力は高いものの自身の防御がゼロになるという大きすぎるデメリットがある。と、マイナス面を多く書いたものの、クエストで普段使いする分には優秀なキャラ。また、アリーナでは自分が使うと弱く感じるが、相手にいると事故(自爆)が怖いので攻めにくいというのはある。私は強くはないキャラだと考えているがアリーナ上位では使われているので、使いこなせると思う人には十分ありなキャラだと思う。

 

マホ おすすめ度……4

 人によって評価が大きく分かれるキャラクター。高い単体ヒール量を誇り、ヒーラーとしてはとても優秀。敵一体を暗闇状態にするユニークスキルを持ち、全体に攻守バフをかけるユニゾンバーストを用いる。クエストの攻略の際には、ヒールがとても機能するためにマホは心強い。しかしアリーナとなるといかにマホのヒール量が多いといえど焼石に水で、マホ本人が火力を出せないことが大きく響く。というマイナス評価がなされていたキャラだったが、二番目のスキル「マホマホダークネス」による暗闇状態はハマると強い。暗闇状態になった敵キャラは攻撃を外してしまうのだが、通常攻撃・スキルによる攻撃だけでなくユニゾンバーストまで外してしまうようになるのだ。ユニゾンバーストを空うちさせることができればかなりの貢献で、マホを強いと評価している人はこの点をプラスとして挙げている。個人的にはかわいいので評価は4にしておいた。

 

ハツネ おすすめ度……5

 物理攻撃キャラアンチの魔法アタッカー。リノの評価が微妙なのはこのキャラのせい。高い魔法攻撃力を持つ貴重な魔法アタッカー。高い物理攻撃力を持つキャラを狙い撃ちするスキルを持つ。同じく優秀な後衛アタッカーであるリノのアンチキャラでありつつ、ハツネをメタろうとタマキを使われたとしても返り討ちにできる。いろんなキャラが星5になってくるような時期が来た時には評価が変わるかもしれないが、現状では入れ得キャラとなっている。

 

サレン おすすめ度……3

 味方のTPを回復させるスキルを持つ点が強いとは思うが、アリーナにおいてはモニカの全体行動速度アップに負けてしまっている。ただ、ジータと組ませた時の回転率はすさまじいので持っていて損はないキャラ。

 

 

ノゾミ

 ぶっちゃけ最強。持っていたらほぼパーティに入るキャラと言っていい。強さは手に入れて確かめてください。

 

リノ おすすめ度……4

 後衛物理アタッカーとしては最強といえる。とにかく火力が高いので敵をどんどん溶かしていってくれる。アリーナにおいても強さを発揮するが、相手にハツネがいた場合一方的に狩られてしまうので防衛に設定するには向かないだろう。相手の編成を見て攻めで使う分には十分に強さを発揮してくれる。

 

ニノン おすすめ度……2

 攻撃しつつ自分のTPを回復させるスキルを持ち、相手をノックバックさせるスキルも持ち合わせる。スキルだけを見ると強そうに見えるが、いかんせん火力が低いので決定力に欠ける部分がある。星2のキャラに比べると強いのは確かではあるが、他の星3と席を争うと外れてしまうといった印象。

 

マコト

 優秀な防御デバフを持つ。単体ボス相手に連れていくとその強さがよくわかる。アタッカーとして優秀。前衛ではあるが、タンクをこなせるキャラではないので使用する時には別に盾キャラを用意してあげよう。アリーナでの採用率は現状低いが、油断しているとやられる。前衛アタッカー全員に言えることだが、配列の関係上前から二番目になりやすいので、相手にマホがいないことを確認することが大切。

 

モニカ おすすめ度……5

 全体行動速度アップのバフスキルを持ち、相手をスタンさせるスキルを持つ。ユニゾンバーストを含めた本人の火力は低いが全体バフ・スタンの恩恵はそれを補って余りある。味方の行動を速くし、敵を妨害するために味方は相手より早くユニゾンバーストを撃つことができる。先にユニゾンバーストを撃つことができれば人数差を作れるのでそのまま押し切れる。現状、ノゾミと並んで最強と言われているキャラである。アリーナコインを使ってメモリーピースを取得することができるが、アリーナ上位にいても一か月はかかる計算になるので、アリーナでの取得を目指すよりはリセマラで当てるほうが現実的だろう。

 

 

 

星2評価

 ミヤコ おすすめ度……5

 通称プリン。一定時間無敵になるスキル、自己回復するスキル、ユニゾンバーストは相手にダメージを与えつつ回復することができる。タンクとして申し分ない性能を持つ強キャラ。クエスト、アリーナどこに連れて行っても活躍してくれるが、魔法主体の相手に対しては少し脆いことだけ覚えておいたほうがよいだろう。

 

エリコ おすすめ度……4

 前衛物理アタッカー。星2とは思えない火力を誇る。スキルが火力全振りなので運用がとてもわかりやすく、序盤ではさくさく相手を溶かしてくれる。中盤以降になると本人の脆さが目立ってくるため、他のキャラのスキルによるフォローが必要になるだろう。

 

スズナ おすすめ度……5

 後衛物理アタッカーとして申し分ない性能を持つ。スキル攻撃やユニゾンバーストが必ずクリティカルするという性質を持ち、火力でいうと星2トップクラス。難点を挙げるとすればユニゾンバーストの溜まりが遅いことくらい。

 

シオリ おすすめ度……3

 スズナの影に隠れているが実は強い後衛物理アタッカー。スキルで攻撃しつつ自分のTPを貯めることができ、ユニゾンバーストでは攻撃しつつ自分の攻撃力を挙げられる。TPの回復量はスキルレベルに依存するため、プレイヤーレベルの低い現在では評価が低いが、プレイヤーレベルが上がっていくと評価が上がっていくと予想している。現状でもアタッカーとしては十分な性能を持つので育てておいて損はない。

 

クウカ おすすめ度……4

 魔法防御に特化したタンク。スキルで相手を挑発することができるキャラで、後衛を狙う攻撃も自分に引き付けることができる。どこにつれて行ってもある程度の活躍が見込めるが、真価を発揮するのは魔法攻撃が多いステージに連れて行ったとき。魔法吸収バリアを張ることができるため、驚くほどの耐久を見せる。多くの人が詰まるステージ8では大活躍する。現状替えの効かない性能を持っているため、引けるとうれしい。

 

 

星1評価

コリーナ おすすめ度……5

 初期キャラだが実は優秀。といってもその優秀さを発揮してくれるのは才能開花させないと実感しにくい。最前線を張るタンクであり、敵の攻撃をHPで受け止める。防御力を挙げるのではなく膨大なHPで受け止めるタイプのタンクであるため、物理魔法両方に対応することができる。低レアリティだからとなめてかかると返り討ちにあう。

 

ヨリ おすすめ度……4

 純粋な魔法アタッカー。自分のHPを減らす代わりに魔法攻撃力を大きくアップさせるスキルを持つ。火力役としては申し分ない性能を持つが、クエストが長引くと自傷ダメージが多くなってしまうので別にシズルなどのヒーラーを用意する必要がある。アリーナにおいてもハツネの代わりとなりえる。

 

 

 

使用感わかり次第随時追記していきます。

 

【プリコネ攻略】プリンセスコネクトRe:Dive 初心者が気を付けるべきこと

 あのプリンセスコネクトがリメイクされ、Re:Diveとなって帰ってきました。前作はスタミナ回復アイテム取り放題レアボス狩り放題という無法地帯となってしまっていましたが、今作はまだそんなバグは見つかっておりません。安心。

 リリースして数日ですが、そこそこ楽しいゲームなんじゃあないかと思っています。基本戦闘はオートなので放置できるのもいいポイント。

 

 で、ぽちぽち進めていたわけですが今になって「あー失敗したなあ」と思うことがいくつかあったので記事にしておこうと思います。この記事を見た人が同じミスをしてしまわないように。

 

リセマラはすべき

 このゲーム、結構ガチャが渋いと言われています。最高レアリティである星3の排出率は2%。かの悪名高きFGOよりは高いのですが、向こうに比べるとキャラの数が少ないために被りが多いです。そしてその被りの恩恵は少ない。そのくせ、優秀な星3がいないとクエスト途中できつくなってきたり、アリーナで勝てなかったりします。弱い星3一体で始めてしまうと後悔することになるんじゃないかと思います。(私はそれで一回アカウントを作り直しました)

 2、30連くらい回すともう新しいキャラはほぼほぼ出てこないと思ったほうがいいです。新しいキャラはほぼ出ないのに2%に賭けて石を砕くのは少し考えたほうがいいです。後述しますが石の使い道が他に沢山あるのでそちらに回したほうがいいです。

 チュートリアルのガチャで星3が確定、その後に10連が一回引けるのでその当たり方によってゲームを始めるか考えるといいでしょう。(どのキャラはよさそうだとかはそのうち記事にしようかと思います。今はまだ評価が定まっていません)

 

 

戦闘は負けてもいい

 他のゲームだと、戦闘から撤退するとアイテムは手に入らずスタミナが丸々消費されます。なので一度負けてしまったステージだとレベリングができるまで挑戦するのを控える、というプレイをすることが多いです。しかし、このゲームはリタイアしたり全滅したりしてもスタミナは1しか減りません(ハードだと2)。ユニゾンバーストを使うタイミングなどを調整すれば勝てる可能性があるので一度であきらめず三度くらいは挑戦してみてもいいかもしれません。

 

 

石がガチャではなくスタミナ回復、マナ購入に

 リセマラはすべき、の項目でも言いましたが、このゲームガチャを回す恩恵は少ないです。その石を他のことに回したほうが強くなれます。絶対に欲しいキャラがいる場合はリセマラしたほうがいいです。

 まずスタミナ回復。このゲームのスタミナ回復は六分に1です。ダンジョンで消費するスタミナが一回あたり8、9なので、一回潜るために50分くらい待たなければならないことになります。さすがに長い。

 まったり進めようという人はいいのですが、ガンガン進めたいなと思う人はガチャを引くよりスタミナ回復に石を回したほうがいいです。プレイヤーレベルがキャラクターの強さに直結するゲームなので、スタミナを回復してダンジョンを回れば回るほど強くなれます。アリーナで上位を狙いたい人はスタミナ回復必須でしょう。

 次にマナ購入。序盤こそ困りませんが、キャラクターがランク4になってくるあたりからマナが枯渇するようになってきます。デイリーの探索では到底賄いきれない量です。レベルが上がってもスキルレベルが上げられない、装備が作れないという事態に陥ってしまいます。マナ購入は十分にありな選択肢だと思います。

 そして、マナ購入をする時は60回分一気に買ってしまうことをおすすめします。十回分くらいだと焼け石に水です。石を5000個くらい溜めて一気に買いましょう。ガチャに比べると効率が悪いですが、女神の秘石も集まるのでよいです。

 

 

 ひとまずこんなところです。他にも細かいことはあるのですが、これらに気を付けていれば「アカウント作り直そうかな……」ということにはならないと思います、たぶん。

 

 今回はこんなところで。

【ハースストーン】スペルハンター気のせい説

ハースストーン新拡張、めっちゃ楽しいです。騎士団の時はすぐにドルイド一色になってしまいましたが、今回はいろいろなデッキが試されています。

一つのクラスでいろいろなデッキタイプが試せるのが楽しいですね。試してみたいカードが多すぎて魔素が足りない。

 

で、今もっとも話題になっているデッキであろうスペルハンター。その中核というかこのデッキを組む理由になっているカード「こっちへ来い!」ですが、先行発表された時の評判はひどいもんでしたね。祓い清め以来の叩かれぶり。いざ蓋を開けてみると結構強いんじゃないかみたいになってます。

実際の数字上でもスペルハンターの勝率は高いらしいです。(topdecksとかそのあたりのデータだと)

 

しかし、やっぱり「こっちへ来い!」が強いかと言われるとそうじゃないんじゃないかと。どっちかっていうと「エメラルドの小呪文石」と「ワンダリングモンスター」のおかげなんじゃないかと思っています。

元々、スペルハンターのようなデッキは存在していました。ヨグ秘策ハンターだとか最近だとヤシャラージュハンターの形である程度の結果は残しています。もともとほぼフルスペルで戦えていたデッキに呪文石と新秘策という強化が入ったことにより、バーンズヤシャみたいなムーブを狙わなくても戦えるようになった、というだけの話かと。

 

バーンズヤシャのコンボだとか、サバンナハイメインだとかの強い選択肢を捨ててまで入れるカードなのかと言われると自分は疑問を持ちます。レジェンド武器も単体では強いと思いますけど、あれを使う必要が出ている時点でわりと劣勢です。それより前に相手を倒しきる構築のほうが強いと思います。

 

ログインボーナスでハンターのレジェンド武器をもらったのでスペルハンターを回していたのですが、やはり「呪文石が強い」という感想が拭えず、結局秘策ハンターにしました。秘策ハンターにした方が勝率は高かったです(私のプレイングの影響もあるでしょうが)。

特に、秘策の番人を積めるようになったのは大きいです。一ターン目からミニオンを置けるうえに、相手がスペルハンターだった場合は優位に立てます。序盤にテンポを取るための秘策で成長するので、確実に相手の秘策一枚とは交換できます。上手くいけばそのまま育つので相手にとっては脅威です。

ミニオンを入れている関係上、秘策メイジに対する強みは薄くなってしまいますが十分ダメージレースができます。ヒーローパワーの点数がやはり大きいです。

 

 

他にもビッグスペルメイジとか武器ローグとか面白いデッキがあるので構築がんばっていこうかなって思ってます。

 

ところでシャーマンさんは?

 

 

【FGO】アビゲイルひけたどー!

また更新をおろそかにしてしまった。……気を付けよう。

 

FGOで新キャラアビゲイルが実装されました。クラスはフォーリナーバーサーカーに一方取れるのは強いですね。アルターエゴ以外には等倍とそこは微妙。アルターエゴには不利。ぶっちゃけアヴェンジャーの下位互換に見えてしまうのは私だけかなあ?

(アヴェンジャーは一方不利がついてるのがムーンキャンサーのみでルーラーに有利)

 

アビゲイルの性能は中の下といった印象です。ステータスはそこそこ。宝具とスキルを見た時はそこそこ強そうと思ったのですが、どれもクールタイムが長い。せっかく遅延スキル持ってるのにスキルマにしてもクールタイム7ターン。

加えてNP効率も悪い。おそらく、パーティ全体のNPを貯めるスキルを持っているのでそのせいなのでしょうが、あまりにひどい。NP効率が並み以上にあれば、アーツパで宝具ぶんぶんできたんですけどね。カード構成自体はアーツ三枚でアーツパへの適性が高いのでそこが惜しい。(マーリンとの相性が良すぎるのを気にしたのかな)

 

玉藻を持っていないので、とりあえずマーリンと盾役でマシュあたりと組ませてみようかなと思っています。

(単に耐久するなら天草のほうが強いってのは気にしない)

 

 

アビゲイルって聞くとストVの方しか浮かばないんだよなあ……

【アズールレーン】三笠実装されましたね

ついに三笠が実装されましたね。

アップデートと同時にタイトル画面も三笠のかっこいいイラストに差し替えられました。

 

実装前は重桜全体バフでQEと並ぶぶっ壊れになるんじゃと噂されていた彼女ですが、強くもなく弱くもなくといった具合に調整されています。

スキルはこんな感じ

 

新生連合艦隊 自身の受けるダメージを4.5%(12.0%)で50%軽減する。
       旗艦として出撃する場合、同艦隊の重桜艦火力、装填が5.0%(20.0%)アップ

 

丁字戦法   自身の主砲攻撃時30.0%(60.0%)で発動。
       8秒間味方艦隊の巡洋戦艦、戦艦の与えるダメージが5.0%(20.0%)アップ

 

バフを最大限に生かすには重桜の準用戦艦・戦艦と組ませる必要がある訳ですが、重桜で強い主力艦は赤城加賀などの空母です。まああの辺が強くなると手が付けられないからバフ対象から外したのでしょうけれど、残念なところです。

三笠を旗艦にする必要がありますが、本人の耐久は低いので海域攻略では不安が残ります。

今後重桜の艦が増えていけば彼女の評価も変わるかもしれません。

 

 

まあ、引かないと使えないんですけどね。(引けてない)

【ハースストーン】デーモンロックの調子がいいです。

ハースストーンの新拡張が発表されましたね。

新しい要素がいくつか追加されるようです。「未鑑定」カード、レジェンド武器など。

玉座の騎士団のダークナイトが発表された時ほどのワクワクはありませんが、どんなものになるか楽しみです。

(DKは成功だったと思いますが、レジェンド武器はそのメタりやすさから流行ることはないんじゃないかなーと思ってはいますが)

 

本題。

ラダーでやたらとテンポローグやらズーやらを見るようになり、これらのデッキにコントロールで有利を取れないかと思いたどり着いたのはデーモンロック。現在使っているデッキのリストはこんな感じです。

 

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AOEを積めるだけ積んで、最近流行りの横並びを消し飛ばすことしか考えていません。たぶん、捻じれし冥界あたりを一枚抜いて山の巨人だとかを入れたほうが強いんじゃないかと思います。あと、回復が足りなくなることが多く、早めにDKに変身できないとそのまま詰め切られることが多いです。

超うざい調剤師、円環の遠見師あたりを一枚ずつ増やそうかなーと検討中です。

 

体感では進化シャーマンにはガン有利。逆にクエストメイジは即コンシレベルです。進化シャーマンの横並びを除去する手段が多く、除去できなくてもストーンヒルなどの挑発で止められます。ドッペル進化も捻じれし冥界などで返せるので、除去しているうちに相手のリソースが切れてGGです。

ハンター相手にも盤面を取らせないことである程度対処は可能です。DKを引き込みたいからと言ってタップしすぎるとヒロパだけで負けます。注意。

 

とても数が多いテンポローグはケレセスされなければ、といった感じです。ケレセスのバフが入ると、ヒナや船長などのヘルスが4になり、地獄の炎、奈落の始末屋で除去できなくなるので非常に辛い。捻じれし冥界が使えるようになるまで耐えられればこちらの勝ちです。ボーンメアやリロイなどに注意します。

 

秘策メイジは適当にいなしていれば勝てます。以上。

 

まだTier1にいる翡翠ドルイドは、まずガイストを探しにいきます。あとは、早めにファッティを出すように意識します。単体除去の少ないドルイドは、コインからのドレッドロードなどの対処をしづらいです。

気を付けるべきミニオンはアヤで、全体除去してもでかい翡翠を残されのがキツイ。アヤのために単体ダメージスペルはとっておくと良いです。あとは相手のプレイング次第。調子に乗って翡翠を全力展開してくる相手はカモ。大きく育った翡翠をちょこちょこと出してくる相手だとかなりキツイ戦いを強いられます。

 

プリーストは全体除去をどれくらい使ったかを把握しつつ、隙を見て変身すれば勝てる印象です。ドレッドロード、トワイライトドレイクは丁寧に使いましょう。

 

そんなところですかね。

新拡張がでるまで一か月ないでしょう。この環境でもう少し楽しもうと思います。

 

【アズールレーン】ガチャを引くのはちょっと待とうという話

ぽちぽちアズールレーンを進めております。

期間限定の艦を除けば、ほとんどのSSRが手に入りました。あとは高雄が来てくれるのを待つのみ。

こういう時、ついつい溜まった石でガチャって当てようとか思ってしまうのですが、同じような考えの人、少し待ちましょう。

 

このアズールレーンというゲーム、恒常のSSRはわりと当たります。ほっといてもそのうち出ます(SSRの排出率は7%)。

これらを狙うよりも、イベントなどで出る期間限定の艦を狙ったほうがいいです(最近だと翔鶴とか)。恒常の艦はそのついでに狙うつもりでいいです。

「イベントまで我慢できるかよ!」という人は、せめて新キャラ実装まで待ってみてはどうでしょうか。この記事を書いている時点で、公式から「三笠」の実装がアナウンスされています。重桜陣営にとって重要な艦であり、恐らく性能面でも優遇されると予想されます。私は彼女の実装まで石をためると決めました。

 

このゲームはわりと軽く石をくれるので、持っている石はすぐに使ってしまってしまうのもいいとは思いますが、使ってしまう前にちょっと考えてみるといいかもしれません。