【プリコネ攻略】プリンセスコネクトRe:Dive 初心者が気を付けるべきこと

 あのプリンセスコネクトがリメイクされ、Re:Diveとなって帰ってきました。前作はスタミナ回復アイテム取り放題レアボス狩り放題という無法地帯となってしまっていましたが、今作はまだそんなバグは見つかっておりません。安心。

 リリースして数日ですが、そこそこ楽しいゲームなんじゃあないかと思っています。基本戦闘はオートなので放置できるのもいいポイント。

 

 で、ぽちぽち進めていたわけですが今になって「あー失敗したなあ」と思うことがいくつかあったので記事にしておこうと思います。この記事を見た人が同じミスをしてしまわないように。

 

リセマラはすべき

 このゲーム、結構ガチャが渋いと言われています。最高レアリティである星3の排出率は2%。かの悪名高きFGOよりは高いのですが、向こうに比べるとキャラの数が少ないために被りが多いです。そしてその被りの恩恵は少ない。そのくせ、優秀な星3がいないとクエスト途中できつくなってきたり、アリーナで勝てなかったりします。弱い星3一体で始めてしまうと後悔することになるんじゃないかと思います。(私はそれで一回アカウントを作り直しました)

 2、30連くらい回すともう新しいキャラはほぼほぼ出てこないと思ったほうがいいです。新しいキャラはほぼ出ないのに2%に賭けて石を砕くのは少し考えたほうがいいです。後述しますが石の使い道が他に沢山あるのでそちらに回したほうがいいです。

 チュートリアルのガチャで星3が確定、その後に10連が一回引けるのでその当たり方によってゲームを始めるか考えるといいでしょう。(どのキャラはよさそうだとかはそのうち記事にしようかと思います。今はまだ評価が定まっていません)

 

 

戦闘は負けてもいい

 他のゲームだと、戦闘から撤退するとアイテムは手に入らずスタミナが丸々消費されます。なので一度負けてしまったステージだとレベリングができるまで挑戦するのを控える、というプレイをすることが多いです。しかし、このゲームはリタイアしたり全滅したりしてもスタミナは1しか減りません(ハードだと2)。ユニゾンバーストを使うタイミングなどを調整すれば勝てる可能性があるので一度であきらめず三度くらいは挑戦してみてもいいかもしれません。

 

 

石がガチャではなくスタミナ回復、マナ購入に

 リセマラはすべき、の項目でも言いましたが、このゲームガチャを回す恩恵は少ないです。その石を他のことに回したほうが強くなれます。絶対に欲しいキャラがいる場合はリセマラしたほうがいいです。

 まずスタミナ回復。このゲームのスタミナ回復は六分に1です。ダンジョンで消費するスタミナが一回あたり8、9なので、一回潜るために50分くらい待たなければならないことになります。さすがに長い。

 まったり進めようという人はいいのですが、ガンガン進めたいなと思う人はガチャを引くよりスタミナ回復に石を回したほうがいいです。プレイヤーレベルがキャラクターの強さに直結するゲームなので、スタミナを回復してダンジョンを回れば回るほど強くなれます。アリーナで上位を狙いたい人はスタミナ回復必須でしょう。

 次にマナ購入。序盤こそ困りませんが、キャラクターがランク4になってくるあたりからマナが枯渇するようになってきます。デイリーの探索では到底賄いきれない量です。レベルが上がってもスキルレベルが上げられない、装備が作れないという事態に陥ってしまいます。マナ購入は十分にありな選択肢だと思います。

 そして、マナ購入をする時は60回分一気に買ってしまうことをおすすめします。十回分くらいだと焼け石に水です。石を5000個くらい溜めて一気に買いましょう。ガチャに比べると効率が悪いですが、女神の秘石も集まるのでよいです。

 

 

 ひとまずこんなところです。他にも細かいことはあるのですが、これらに気を付けていれば「アカウント作り直そうかな……」ということにはならないと思います、たぶん。

 

 今回はこんなところで。

【ハースストーン】スペルハンター気のせい説

ハースストーン新拡張、めっちゃ楽しいです。騎士団の時はすぐにドルイド一色になってしまいましたが、今回はいろいろなデッキが試されています。

一つのクラスでいろいろなデッキタイプが試せるのが楽しいですね。試してみたいカードが多すぎて魔素が足りない。

 

で、今もっとも話題になっているデッキであろうスペルハンター。その中核というかこのデッキを組む理由になっているカード「こっちへ来い!」ですが、先行発表された時の評判はひどいもんでしたね。祓い清め以来の叩かれぶり。いざ蓋を開けてみると結構強いんじゃないかみたいになってます。

実際の数字上でもスペルハンターの勝率は高いらしいです。(topdecksとかそのあたりのデータだと)

 

しかし、やっぱり「こっちへ来い!」が強いかと言われるとそうじゃないんじゃないかと。どっちかっていうと「エメラルドの小呪文石」と「ワンダリングモンスター」のおかげなんじゃないかと思っています。

元々、スペルハンターのようなデッキは存在していました。ヨグ秘策ハンターだとか最近だとヤシャラージュハンターの形である程度の結果は残しています。もともとほぼフルスペルで戦えていたデッキに呪文石と新秘策という強化が入ったことにより、バーンズヤシャみたいなムーブを狙わなくても戦えるようになった、というだけの話かと。

 

バーンズヤシャのコンボだとか、サバンナハイメインだとかの強い選択肢を捨ててまで入れるカードなのかと言われると自分は疑問を持ちます。レジェンド武器も単体では強いと思いますけど、あれを使う必要が出ている時点でわりと劣勢です。それより前に相手を倒しきる構築のほうが強いと思います。

 

ログインボーナスでハンターのレジェンド武器をもらったのでスペルハンターを回していたのですが、やはり「呪文石が強い」という感想が拭えず、結局秘策ハンターにしました。秘策ハンターにした方が勝率は高かったです(私のプレイングの影響もあるでしょうが)。

特に、秘策の番人を積めるようになったのは大きいです。一ターン目からミニオンを置けるうえに、相手がスペルハンターだった場合は優位に立てます。序盤にテンポを取るための秘策で成長するので、確実に相手の秘策一枚とは交換できます。上手くいけばそのまま育つので相手にとっては脅威です。

ミニオンを入れている関係上、秘策メイジに対する強みは薄くなってしまいますが十分ダメージレースができます。ヒーローパワーの点数がやはり大きいです。

 

 

他にもビッグスペルメイジとか武器ローグとか面白いデッキがあるので構築がんばっていこうかなって思ってます。

 

ところでシャーマンさんは?

 

 

【FGO】アビゲイルひけたどー!

また更新をおろそかにしてしまった。……気を付けよう。

 

FGOで新キャラアビゲイルが実装されました。クラスはフォーリナーバーサーカーに一方取れるのは強いですね。アルターエゴ以外には等倍とそこは微妙。アルターエゴには不利。ぶっちゃけアヴェンジャーの下位互換に見えてしまうのは私だけかなあ?

(アヴェンジャーは一方不利がついてるのがムーンキャンサーのみでルーラーに有利)

 

アビゲイルの性能は中の下といった印象です。ステータスはそこそこ。宝具とスキルを見た時はそこそこ強そうと思ったのですが、どれもクールタイムが長い。せっかく遅延スキル持ってるのにスキルマにしてもクールタイム7ターン。

加えてNP効率も悪い。おそらく、パーティ全体のNPを貯めるスキルを持っているのでそのせいなのでしょうが、あまりにひどい。NP効率が並み以上にあれば、アーツパで宝具ぶんぶんできたんですけどね。カード構成自体はアーツ三枚でアーツパへの適性が高いのでそこが惜しい。(マーリンとの相性が良すぎるのを気にしたのかな)

 

玉藻を持っていないので、とりあえずマーリンと盾役でマシュあたりと組ませてみようかなと思っています。

(単に耐久するなら天草のほうが強いってのは気にしない)

 

 

アビゲイルって聞くとストVの方しか浮かばないんだよなあ……

【ハースストーン】デーモンロックの調子がいいです。

ハースストーンの新拡張が発表されましたね。

新しい要素がいくつか追加されるようです。「未鑑定」カード、レジェンド武器など。

玉座の騎士団のダークナイトが発表された時ほどのワクワクはありませんが、どんなものになるか楽しみです。

(DKは成功だったと思いますが、レジェンド武器はそのメタりやすさから流行ることはないんじゃないかなーと思ってはいますが)

 

本題。

ラダーでやたらとテンポローグやらズーやらを見るようになり、これらのデッキにコントロールで有利を取れないかと思いたどり着いたのはデーモンロック。現在使っているデッキのリストはこんな感じです。

 

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AOEを積めるだけ積んで、最近流行りの横並びを消し飛ばすことしか考えていません。たぶん、捻じれし冥界あたりを一枚抜いて山の巨人だとかを入れたほうが強いんじゃないかと思います。あと、回復が足りなくなることが多く、早めにDKに変身できないとそのまま詰め切られることが多いです。

超うざい調剤師、円環の遠見師あたりを一枚ずつ増やそうかなーと検討中です。

 

体感では進化シャーマンにはガン有利。逆にクエストメイジは即コンシレベルです。進化シャーマンの横並びを除去する手段が多く、除去できなくてもストーンヒルなどの挑発で止められます。ドッペル進化も捻じれし冥界などで返せるので、除去しているうちに相手のリソースが切れてGGです。

ハンター相手にも盤面を取らせないことである程度対処は可能です。DKを引き込みたいからと言ってタップしすぎるとヒロパだけで負けます。注意。

 

とても数が多いテンポローグはケレセスされなければ、といった感じです。ケレセスのバフが入ると、ヒナや船長などのヘルスが4になり、地獄の炎、奈落の始末屋で除去できなくなるので非常に辛い。捻じれし冥界が使えるようになるまで耐えられればこちらの勝ちです。ボーンメアやリロイなどに注意します。

 

秘策メイジは適当にいなしていれば勝てます。以上。

 

まだTier1にいる翡翠ドルイドは、まずガイストを探しにいきます。あとは、早めにファッティを出すように意識します。単体除去の少ないドルイドは、コインからのドレッドロードなどの対処をしづらいです。

気を付けるべきミニオンはアヤで、全体除去してもでかい翡翠を残されのがキツイ。アヤのために単体ダメージスペルはとっておくと良いです。あとは相手のプレイング次第。調子に乗って翡翠を全力展開してくる相手はカモ。大きく育った翡翠をちょこちょこと出してくる相手だとかなりキツイ戦いを強いられます。

 

プリーストは全体除去をどれくらい使ったかを把握しつつ、隙を見て変身すれば勝てる印象です。ドレッドロード、トワイライトドレイクは丁寧に使いましょう。

 

そんなところですかね。

新拡張がでるまで一か月ないでしょう。この環境でもう少し楽しもうと思います。

 

【アズールレーン】ガチャを引くのはちょっと待とうという話

ぽちぽちアズールレーンを進めております。

期間限定の艦を除けば、ほとんどのSSRが手に入りました。あとは高雄が来てくれるのを待つのみ。

こういう時、ついつい溜まった石でガチャって当てようとか思ってしまうのですが、同じような考えの人、少し待ちましょう。

 

このアズールレーンというゲーム、恒常のSSRはわりと当たります。ほっといてもそのうち出ます(SSRの排出率は7%)。

これらを狙うよりも、イベントなどで出る期間限定の艦を狙ったほうがいいです(最近だと翔鶴とか)。恒常の艦はそのついでに狙うつもりでいいです。

「イベントまで我慢できるかよ!」という人は、せめて新キャラ実装まで待ってみてはどうでしょうか。この記事を書いている時点で、公式から「三笠」の実装がアナウンスされています。重桜陣営にとって重要な艦であり、恐らく性能面でも優遇されると予想されます。私は彼女の実装まで石をためると決めました。

 

このゲームはわりと軽く石をくれるので、持っている石はすぐに使ってしまってしまうのもいいとは思いますが、使ってしまう前にちょっと考えてみるといいかもしれません。

【ハースストーン】ボーンメア強すぎない?って話

ハースストーンにもハロウィンイベントがやってきました。

ドルイドナーフ後くらいからあんまりプレイしていなかったのですが、久しぶりにラダーに潜ったり闘技場をプレイしてみたりと楽しんでいたのですが。

 

やっぱりこのボーンメアってカード強すぎない?

 

って思いました。

いやだって、+4/+4挑発付与の時点で4コスくらいの価値があって、本体は5/5ってマナコストで考えるとバリューありすぎだし、それを一枚でこなせるってのも変。(究極の侵食っていうぶっ壊れは置いておいて)

 

ラダーだとテンポローグに採用されているのをよく見ますね。他のアグロ、ミッドレンジ系のデッキでも採用されていることが多いです。こいつのせいで七ターン目になるまでに相手の盤面を空にしなくちゃならなくなる。

(よくコインの存在を忘れていてコインボーンメアされているのは、うん)

アグロ、ミッドレンジのパラディン相手だと王の祝福、剣竜騎乗にボーンメアまで警戒しなくちゃならないからほんと大変。スペルブレイカーさんありがとうございます。

 

単体のカードパワーが高いせいで闘技場でもコイツをピックできるかどうかでデッキの強さがだいぶ違ってきてしまう。

 

ナーフしろとまでは思いませんが、中立にしては強すぎるカードなんじゃないかなあと思っています。

【アズールレーン】初心者が押さえておくべきポイント

最近話題のアズールレーンを初めて二週間ほどが経ちました。

 

今のところかなり楽しめています。他のソシャゲだとガチャ100回回しても最高レアは出ないなんてザラですが、このゲームはわりと出ます。(最高レアのSSRの排出率は7%)

しかも、最低レア(ノーマル)の艦でもSSRの艦より強い艦がいるほどなので、SSRが出ないから楽しめない、なんてこともありません。

大本の中国版のほうは既に過疎ってしまっているとも聞きますが、日本のほうではどのくらい盛り上がるのか楽しみなゲームです。

 

※この記事は初めて数日くらいの初心者の方向けなので、もう3-4掘ってるよレベルの指揮官の方にとっては当たり前の情報ばかりです

 

では本題に。

UIはわかりやすく、チュートリアルもそれなりにしっかりしているこのゲームですが、調べないとわからないこと、勘違いしやすいことがいくつかありました。

私はそれで損をしてしまったり、時間を無駄に使ってしまったりしてしまったので、これから始める方には同じ失敗をして欲しくないと思い記事にしようと思いました。

(とは言え、有志のwikiを見ればたいていのことは書いてあるのですけれども)

 

 

目次

 

 

装備はだいじ

ゲーム始めたてのころはステージを進め、手に入れた石でガチャを回し強い艦を手に入れ編成に加えて、詰まったらレベリング……

ほとんどの人はこんなサイクルで進めているのではないでしょうか。私も2-4あたりで詰まってしまい、レベリングをした経験があります。

しかし、早く先のステージに進みたいプレイヤーにとってはレベリングの作業は苦痛を伴います。できれば短い方がいい。

こんな「レベリングだるいなー」という私と同じような怠け者の方は、レベリングを始める前に、艦の装備を見直してみてください。シナリオを進めているだけで、あまり装備はいじっていなかった人もいるのではないでしょうか。

初期装備からレアの装備に代えて、少し装備を強化してやるだけでも艦の強さは見違えるほとです。

実際、アズールレーンにおいて装備は艦の強さにおいてかなり重要なファクターであり、3-4低コスト周回では強い装備が必要になってきたりします。

強化素材は腐るほど手に入るので惜しまず使っていきましょう。

 

 

委託には必ず出そう

委託は資源を得る上で重要な任務です。常にスロットの空きがないような状態にしておくのがベスト。

初めたてのうちは手持ちの艦が少なく、委託に回せるのがいないよ、と思うかもしれませんが、ノーマルのレベル1の艦でいいので委託に出しましょう。資材も手に入りレベリングもできて一挙両得です。

加えて、できれば6つのスロット全てを埋めたほうがよいです。なぜかというと、exp100と書いてある委託を1艦のみでこなした場合はその艦にexp100が。6艦でこなした場合はそれぞれにexp100ずつ、つまり600入ります。効率が6倍変わってくるわけですね。艦が足りないという状況でなければ6艦出しておきましょう。

 

個人的な委託の優先度としては、まず燃料が手に入る委託は必ずこなします。次点でガチャ石、教科書といった感じ。あとはその時々で足りないものを選んでいきます。

22時から翌3時の間に効率のいい緊急委託が発生するので、寝る前にこれらに艦を出撃させておくとよいです。

 

 

必ずしも限界突破すべきではない

同じ艦、もしくはブリを使ってできる限界突破。レベル10で一回目が、レベル30で2回目の限界突破が行え、艦のステータスと能力が大幅に上昇します。主力艦はバンバン限界突破させていっていいです。

ではなぜ、「必ずしも限界突破すべきではない」と書いたのかと言うと、限界突破をすると艦のコストが上がってしまうからです。一回の限界突破では1か2くらいしか上がりませんが、艦隊全体でいうとかなりのコスト上昇につながります。

この点を少し頭の片隅に置きつつ、限界突破するかどうか考えるといいと思います。

 

とはいえ、ほとんどの場合は限界突破してしまっていいと思います。

限界突破した分の燃費の上昇が大きく問題になってくるのは、周回に入った時です。周回するときには周回用の艦隊を別に組むことになるでしょうから、今の主力は限界突破してしまってよいです。

限界突破せずにレベルだけ上げておいたほうが良い艦、つまり低燃費周回によく用いられる艦を下に並べておきます。

 

レンジャー 軽空母 改造によってステータスが大きく伸びるが、低燃費周回に用いる時は無凸で

フレッチャー 駆逐 育ったこいつとレンジャーの二人いれば3-4は周回できます。そしてこいつは3-4で落ちます。

カッシン&ダウンズ 駆逐 ノーマル駆逐艦。この二人と何か育てたいの一人で前衛を固めると良いです。

 

他にもビーバーズ隊(オーリック・フート・スペンス)などが優秀なのですが、ビーバーズ隊は優秀な装備「ビーバーズエンブレム」を取得するために限界突破してしまうほうが良いです。

 

 

演習に出している艦も第一艦隊・第二艦隊には参加できる(逆も)

経験者の方からしたら、「何当たり前のこと言ってんだコイツ……」というレベルのことではあるのですが、私は気付かず無駄に時間をとってしまっていたので書いておきます。

 

アズールレーンの対人要素である「演習」。ポイントをためていくと限定艦がゲットできます。しかもゲットできるのはSSRでかなり強い「エルドリッジ」と、エルドリッジには一歩劣る性能ではあるがとてもかわいい(重要)「サウスダコタ」。いつか手に入れたいと思っている人多いんじゃないでしょうか。

そんな方に是非知っておいてほしいことがあるのです。同じ間違いを繰り返さないために。すでに知っていた方は笑い話と受け止めてください。

 

私がアズールレーンを初めて2日目のことでした。それなりに育ってきたから演習行ってみようか、と意気揚々演習画面に行き勝てそうな相手を選択。艦隊を編成するところで手が止まる。

「あれ……、第一艦隊に編成している子が使えないのか」

第一艦隊に編成していた私の主力たち(確かあの時はイラストリアス、サンディエゴ)のアイコンの上に「第一艦隊」のマークがあり、暗くなっている。

すでに艦隊に所属している艦は演習では使えないのかと思った私。しかしこの子たちが使えないと勝ちようがない。

「仕方ない……、面倒だけど編成しなおすか」

一度トップ画面まで戻り、第一艦隊にてきとうなノーマル艦を置いて再び演習画面へ。演習艦隊に主力を編成し、無事勝利。

そして主力を第一艦隊に編成しなおすために、演習艦隊にノーマル艦を配属し、第一艦隊に主力を編成しなおす。

 

……このクソ面倒くさい作業を3日間ほどやっておりました。

こんな作業、やる必要ありません。

やる必要はないんです(泣)

笑いたい人は笑ってください。

 

演習に限らず編成画面では、どこかの艦隊に所属、あるいは活動(委託、学習、休憩)している艦は暗転して表示されます。しかし、だからと言ってその艦が選択できない訳ではないです。選べます。

さすがに、委託中の艦や、第一艦隊に第二艦隊の艦を編成することはできませんが(意味ない)、演習に参加している艦を第一艦隊に編成することはできます。演習艦隊から勝手に抜けることもありません。逆もしかり。

 

 

おわりに

アズールレーン、とても楽しいゲームです。知り合いでプレイしている人が増えており、この調子でプレイヤーが増え続ければいいなと思っています。

幸い有志wikiがとても充実しており、情報には事欠きません。こんな感じの攻略記事も多いのでそれらを参考に進めてみてください。

初心者の方に役立ちそうなことが思いつき次第、追記していこうと思います。